Bézierクリッピング法 — 2D矩形 / 3D視野錐台デモ

2Dモード: 矩形ウインドウ。3Dモード: 視野錐台。距離関数の原理は同一。

モード:
TOL:
距離多項式 d(t)
統計
セグメント数
曲線保持率
辺適用回数
d(t)区間分割回数
Bézierクリップ
テッセレーション
速度比
凡例
元の曲線/曲面
制御多角形/ネット
現ステップの有効区間
最終クリップ結果
距離図: / / /