Bézierクリッピング法 — 2D矩形 / 3D視野錐台デモ
2Dモード: 矩形ウインドウ。3Dモード: 視野錐台。距離関数の原理は同一。
モード:
2D曲線
2D曲面
3D曲線
3D曲面
テッセレーション比較
TOL:
粗
標準
精密
初期曲面
曲面1
テッセレーション比較
形状:
単一曲面
トーラス(8面)
楕円体(8面)
倍率
1.00
上下移動
0.0
テッセレーション比較
背景ドラッグ:視点回転 F:錐台回転 制御点:移動
外部視点
カメラ視点
表示:
線画
フラット
スムーズ
距離多項式 d(t)
|◀
◀ 前
次 ▶
▶|
UV空間 — クリップ収束
統計
セグメント数
—
曲線保持率
—
最終UV範囲
—
辺適用回数
—
d(t)区間分割回数
—
Bézierクリップ
—
テッセレーション
—
速度比
—
▶ 1000回計測
凡例
元の曲線/曲面
制御多角形/ネット
現ステップの有効区間
最終クリップ結果
テッセレーション(曲線)
テッセレーション(三角形)
テッセレーション(3D三角形)
視野錐台の頂点(ドラッグ可)
距離図:
近
/
左
遠
/
右
上
下
/
底