Bézierクリッピング法 — 2D矩形 / 3D視野錐台デモ

2Dモード: 矩形ウインドウ。3Dモード: 視野錐台。距離関数の原理は同一。

モード:
TOL:
距離多項式 d(t)
統計
セグメント数—
曲線保持率—
辺適用回数—
d(t)区間分割回数—
Bézierクリップ
—
テッセレーション
—
速度比
—
凡例
元の曲線/曲面
制御多角形/ネット
現ステップの有効区間
最終クリップ結果
距離図: 近/左 遠/右 上 下/底