Deep Caustics // 3D
◼ 一時停止
◈ プール(平面)
◎ ガラス球(SDF)
◻ 3Dプール(壁面)
◯ 海中(透視投影)
◈ Surface / 水面
波の周波数
0.75
波の速度
0.90
波の振幅
1.10
IOR(水)
1.34
コースティクス強度
4.80
◎ Glass Sphere / ガラス球
X 位置
0.50
Z 位置
0.50
半径
0.14
IOR(ガラス)
1.50
透明度
0.15
影の濃さ
0.55
◻ 3D Pool / カメラ・壁
カメラ高さ
1.20
カメラ距離
1.60
水深レベル
0.65
壁コースティクス
3.50
水の濁り
0.18
水面の反射
0.30
光路: 太陽 → 水面屈折 → 床面・3壁面 → Jacobian で輝度計算(方法A)
◯ Undersea / 海中透視投影
カメラ高さ
0.50
俯角(見下ろし角)
0.35
視野角
0.90
水の霧
0.30
水面の揺れ輝き
0.40
砂紋の細かさ
3.50
透視投影でカメラレイ → 床面交差 → そのXZ座標でヤコビアンを計算。見上げると揺れる水面。
☀ Sunlight / 太陽光 · 色
▼
DRAG · 光源方向
X:+0.10 Y:+0.85
水の色相
193°
水深
0.06
2層強度
0.25
ビネット
0.45
◉ Optics / 光学効果
▼
色収差
0.0000
散乱(青方向)
0.03
ゴッドレイ
0.00
ガンマ
0.52
▣ Seabed / 床・壁
▼
床の色相
193°
砂紋スケール
4.0
砂紋コントラスト
0.40
壁の明度
0.85