☝ドラッグ:波紋移動
🤏ピンチ:振幅変更
↔ 2指横スワイプ:周波数
↕ 2指縦スワイプ:速度
✌ダブルタップ:シーン切替
⏱ 長押し:一時停止
◻ 3D Pool / カメラ・壁
光路: 太陽 → 水面屈折 → 床面・3壁面 → Jacobian で輝度計算
◯ Undersea / 海中透視投影
透視投影でカメラレイ → 床面交差 → ヤコビアンで輝度計算。
☀ Sunlight / 太陽光 · 色
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DRAG · 光源方向
X:+0.10 Y:+0.85
◎ Performance / 計算時間計測
GPU: 確認中
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