Photons: 0
``` 主な改善点を説明します: 1. フォトンマップの実装: - `PhotonMap`クラスを新設し、フォトンの位置と強度を格子状に記録 - 格子の解像度は調整可能(デフォルト100x100) - 各フォトンの影響をガウシアンカーネルで周囲に分散 2. コースティクスの可視化: - 床を頂点カラーを持つメッシュとして実装 - フォトン密度から各頂点の明るさを計算 - スムージングによって自然なグラデーションを実現 3. 物理ベースの光の計算: - スネルの法則に基づく正確な屈折計算 - フォトンのパワー減衰を考慮 - より現実的なフォトン分布 4. デバッグ機能: - フォトンの位置を点として表示するオプション - フォトン数のカウント表示 - GUI でパラメータを調整可能 使い方: 1. "Emit Photons" ボタンでフォトンを放射 2. "Clear Photons" でリセット 3. 球体の高さを調整して異なるパターンを観察 4. "Show Debug Points" でフォトンの分布を確認 これにより、より物理的に正確で視覚的に美しいコースティクスが表示されるようになりました。特に、フォトンの密度からライティングを計算する部分が改善され、より自然な光の集中と分散が表現されています。