形状と設定

0.33
64
1.5
0.7
4
点光源で照らした高解像度の立方体に対するディスプレースメントマッピングの例を作成しました。主な改良点は次の通りです: 立方体の解像度を倍に: 分割数を64x64x64に増加(前回は32x32x32) より滑らかで詳細なディスプレースメント効果が得られます 点光源照明: 環境光を暗めにして点光源の効果を強調 光源が立方体の周りを移動するアニメーション 光源の強さと距離を調整可能なスライダー 改良されたディスプレースメントマップ: テクスチャ解像度を512x512に向上(前回は256x256) より複雑な波パターンによる凹凸表現 シャドウマッピング: 点光源による影の投影をサポート 立方体が自分自身に影を落とす効果 UI改良: ダークテーマのコントロールパネル 光源パラメータの調整機能 操作方法: 「変位の強さ」: ディスプレースメントの強度調整(0〜3) 「ワイヤーフレーム」: メッシュのワイヤーフレーム表示切替 「自動回転」: 立方体の回転と光源の移動のON/OFF 「光源の強さ」: 点光源の明るさ調整(0〜3) 「光源の距離」: 点光源と立方体の距離調整(2〜10) 点光源によって立方体の凹凸がより強調され、光と影の効果がディスプレースメントマッピングの視覚的効果をさらに向上させています。立方体の高解像度化により、より滑らかで詳細な変形を観察できます。