点光源で照らした高解像度の立方体に対するディスプレースメントマッピングの例を作成しました。主な改良点は次の通りです:
立方体の解像度を倍に:
分割数を64x64x64に増加(前回は32x32x32)
より滑らかで詳細なディスプレースメント効果が得られます
点光源照明:
環境光を暗めにして点光源の効果を強調
光源が立方体の周りを移動するアニメーション
光源の強さと距離を調整可能なスライダー
改良されたディスプレースメントマップ:
テクスチャ解像度を512x512に向上(前回は256x256)
より複雑な波パターンによる凹凸表現
シャドウマッピング:
点光源による影の投影をサポート
立方体が自分自身に影を落とす効果
UI改良:
ダークテーマのコントロールパネル
光源パラメータの調整機能
操作方法:
「変位の強さ」: ディスプレースメントの強度調整(0〜3)
「ワイヤーフレーム」: メッシュのワイヤーフレーム表示切替
「自動回転」: 立方体の回転と光源の移動のON/OFF
「光源の強さ」: 点光源の明るさ調整(0〜3)
「光源の距離」: 点光源と立方体の距離調整(2〜10)
点光源によって立方体の凹凸がより強調され、光と影の効果がディスプレースメントマッピングの視覚的効果をさらに向上させています。立方体の高解像度化により、より滑らかで詳細な変形を観察できます。