物体の形状
環境
マウスドラッグで視点回転
タッチデバイス対応

球に環境マッピングを適用したインタラクティブな3Dシーンを作成しました。このコードの主な特徴:

環境マッピング機能: キューブマップテクスチャを使用した環境反射 空、雲、太陽を含む環境テクスチャを動的生成 球体表面に環境が反射される

マウス制御: マウスドラッグで視点を360度回転 タッチデバイスにも対応 垂直回転は90度に制限

技術的なポイント: Three.jsを使用した3D描画 WebGLCubeRenderTargetでキューブマップ生成 MeshBasicMaterialのenvMapプロパティで環境反射 リアルタイムレンダリング

マウスをドラッグすると、異なる角度から球体を見ることができ、環境マッピングによる反射効果を確認できます。球体は少しずつ回転するアニメーションも付けています。 より高度な環境マッピングを試したい場合は、HDRIテクスチャを使用したり、より複雑な環境シーンを作成することも可能です。再試行TN映りこむ物体を球、立方体、円錐と選択し、環境も2,3種類から選べるように編集映り込む物体と環境を選択できるインタラクティブな環境マッピングシーンに拡張します。環境マッピング - 物体・環境選択インタラクティブアーティファクト ∙ バージョン2 環境マッピングを大幅に拡張し、物体と環境を選択できるインタラクティブなシーンを作成しました。

新機能: 物体の選択: 球体 - 滑らかな反射面 立方体 - エッジのある反射 円錐 - 曲面と平面の組み合わせ

環境の選択: 青空 - 明るい昼間の空、雲、太陽 夕焼け - 温かい夕日、グラデーション、山のシルエット 森林 - 緑豊かな森、木々のシルエット、自然光

操作方法: 左上のコントロールパネルで物体形状と環境を切り替え マウスドラッグで360度視点回転 タッチデバイス対応

技術的改良: 動的な環境テクスチャ生成 リアルタイムでの物体・環境切り替え メモリ効率を考慮したリソース管理 レスポンシブなUI設計

各組み合わせで異なる反射効果を楽しめます。例えば、立方体に夕焼け環境を適用すると、エッジ部分で環境が分かれて映り込む様子が観察できます。