📊 アニメーション統計
⚙️ 動作パラメータ
動作パターン選択
🧠 GNNアーキテクチャ
1. 骨格グラフ構築
関節をノード、ボーンをエッジとして階層的グラフを構築。親子関係と隣接関節の依存性を定義。
2. 関節特徴エンコーディング
各関節の位置、回転、速度、加速度を特徴ベクトルに変換。運動学的制約も特徴に含める。
3. 時空間メッセージパッシング
隣接関節間で運動情報を伝播。時間軸と空間軸の両方向でメッセージを交換し、自然な連動を学習。
4. 物理制約統合
重力、慣性、関節可動域制限などの物理法則をGNN計算に統合し、現実的な動きを保証。
5. 動作予測・生成
学習したパターンから次フレームの関節位置を予測。滑らかで自然なアニメーションを自動生成。