3D Gaussian Splatting ビューア

WebGL2 で各ガウスを画面に投影し、奥行き順に並べてアルファ合成しています。最初はコード内で生成した軽量サンプルを表示しています。

ガウス数
–
FPS
–
ソート
–
サンプル: 生成シーン
1.00×

ドラッグ: 回転 右ドラッグ / Shift+ドラッグ: 平行移動 ホイール / ピンチ: ズーム。.ply(3DGS 学習結果)と .splat はドラッグ&ドロップでも読み込めます。