WebGLを使用して2つの球体が融合したメタボールをレイマーチング法で描画
主な特徴は以下の通りです:
レイマーチング法:3Dシーンの各ピクセルから視線(レイ)を飛ばし、メタボールの表面との交点を探す手法を実装しています。
メタボールの表現:
2つの球体が時間とともに動きながら融合します
各球体からの距離を基に、滑らかに融合する表面を生成しています
thresholdの値を変更することで融合の度合いを調整できます
シェーディング:
法線ベクトルを計算して、拡散光と鏡面反射を使った簡単な照明効果を実装
青系の基本色に光沢効果を加えています
アニメーション:
時間経過とともに2つの球体が動くようになっています
requestAnimationFrameを使用して滑らかなアニメーションを実現
このHTMLファイルをブラウザで開くと、青い色のメタボールが画面中央で滑らかに動きながら融合する様子が表示されます。WebGLが対応しているほとんどのモダンブラウザで動作します。
2つの球体のメタボールを制御するためのスライダーを追加
UIコントロールの追加:
球体間の距離を調整するスライダー(0.5〜4.0)
メタボールの閾値を調整するスライダー(0.5〜2.0)
カメラのX、Y、Z位置を調整するスライダー
アニメーションのオン/オフを切り替えるチェックボックス
シェーダーの改良:
ユニフォーム変数を追加して、UI操作によるパラメーター変更を反映
球体の配置を距離パラメーターに基づいて動的に計算
アニメーション無効時には球体が固定位置になるよう修正
スタイリングの改善:
見やすいUIレイアウトを追加
スライダーと現在の値を表示するエリアを配置
シンプルで操作しやすいデザイン
動作の変更:
カメラ位置を変更することで、メタボールを異なる角度から観察可能に
閾値を変更すると、メタボールの融合の度合いが変化
距離パラメーターで2つの球体間の基本距離を調整可能
このWebアプリケーションでは、スライダーを使って各パラメーターをリアルタイムで調整でき、メタボールの様々な表現を探索できます。アニメーションを無効にすると、静止した状態でパラメーターの効果を確認しやすくなります。