レイトレーシング - 赤と青の球

レイトレーシングで赤と青の球を描画するコードを作成します。視点の方向をスライダーで調整でき、反射計算のオン/オフを選択できるようにします。レイトレーシングで赤と青の球を描画するコードを作成しました。 **主な機能:** - **水平角度 (θ)**: -180° ~ 180° で視点を左右に回転 - **垂直角度 (φ)**: -89° ~ 89° で視点を上下に移動 - **距離**: カメラと球の距離を調整 - **映り込み計算**: チェックボックスで反射計算のオン/オフを切り替え **レイトレーシングの実装:** - 球との交差判定 - 拡散反射と鏡面反射 - 影の計算 - 球同士の映り込み(反射が有効な場合) - 複数の光源 スライダーを動かすと、リアルタイムで視点が変わり、異なる角度から球を見ることができます。映り込み計算を有効にすると、赤い球に青が映り、青い球に赤が映る様子が見られます。

コードを更新して、画面サイズを600x480に変更し、スライダーを横並びに配置し、球の半径と地面の表示・影の計算を選択できるようにします。更新しました!以下の改善を行いました: **変更点:** - ✅ 表示画面を600x480に変更 - ✅ スライダーを横並び一列に配置(視点の3つのスライダーを上段に、球の半径スライダーを下段に配置) - ✅ 赤球と青球の半径を個別に調整可能(0.3~2.0) - ✅ 地面の表示/非表示を選択可能(チェッカーボードパターン) - ✅ 地面の影の計算を選択可能 **新機能:** - 各球の半径を変えることで、大小様々な組み合わせを試せます - 地面を表示すると球が地面に接地し、影も落ちます - 地面の影の計算をオフにすると、より高速にレンダリングされます - 地面はチェッカーボードパターンで見やすくなっています スライダーやチェックボックスで様々な設定を試してみてください!