ホワイトノイズ(全周波数を含むザーッという音)を作り、バンドパスフィルターで特定の周波数帯だけを通します。そのフィルターの周波数を時間とともに変化させると「ヒュー」という音になります。
風切り音: 周波数を高→低へ素早く落とす(典型的な「ヒュー」)
刀のスイング: Qを高めてシャープにし、2回連続で鳴らす
隙間風: ループ再生 + LFOで周波数をゆらして不規則なうなりを出す
freqStart freqEnd qValue duration あたりの数値を変えると、音の鋭さや長さを自由に調整できます。Whoosh soundsコード · HTML ダウンロードあなたの入力: 他の音の生成も考えるので、メインのパネルで「風きり音」、「車の音」、「飛行機」、「花火」、「水の音」を選択できる湯にして、それぞれの代表的な音を生成するボタンを押すと音ができるようにしてください。他の音の生成も考えるので、メインのパネルで「風きり音」、「車の音」、「飛行機」、「花火」、「水の音」を選択できる湯にして、それぞれの代表的な音を生成するボタンを押すと音ができるようにしてください。12:55Claudeが返答しました: 分かりました。カテゴリをタブで切り替えて、それぞれの代表的な音をボタンで鳴らせるパネルを作ります。 上のタブで「風きり音」「車の音」「飛行機」「花火」「水の音」を切り替えて、それぞれ3〜4種類の代表音をボタンで鳴らせます。パラメータの順序を検証中。パラメータの順序を検証中。分かりました。カテゴリをタブで切り替えて、それぞれの代表的な音をボタンで鳴らせるパネルを作ります。パラメータの欠落を発見し、修正を試みた。パラメータの欠落を発見し、修正を試みた。上のタブで「風きり音」「車の音」「飛行機」「花火」「水の音」を切り替えて、それぞれ3〜4種類の代表音をボタンで鳴らせます。
風きり音: そよ風 / 強い風 / ヒュー(刀・矢)
車の音: エンジン始動 / 走行音(通過) / クラクション / タイヤのスキール
飛行機: ジェット機の通過 / プロペラ機 / ジェット始動
花火: 発射音 / 爆発音 / 線香花火(パチパチ)
水の音: 水滴 / 流れる水 / 波
すべてWeb Audio APIの基本パーツ(noiseWhoosh、oscSweep、thump、crack)を組み合わせて作っていて、新しい音を増やしたいときは categories 配列に同じ形式でオブジェクトを追加するだけで済みます。例えば雷や足音などを追加したい場合は教えてください。Sound panelコード · HTML ダウンロードあなたの入力: 風きり音に、さきの3タイプを残して、・風切り音: 周波数を高→低へ素早く落とす(典型的な「ヒュー」)風きり音に、さきの3タイプを残して、・風切り音: 周波数を高→低へ素早く落とす(典型的な「ヒュー」)刀のスイング: Qを高めてシャープにし、2回連続で鳴らす隙間風: ループ再生 + LFOで周波数をゆらして不規則なうなりを出す
上のタブで「風きり音」「車の音」「飛行機」「花火」「水の音」の選択はまだ増加しやすいように選択ボタンにしてください。
カテゴリタブも button 要素に変更して、ボタンらしくします。 更新しました。タブ要素をボタンに変更する必要性を認識した。タブ要素をボタンに変更する必要性を認識した。カテゴリタブも button 要素に変更して、ボタンらしくします。ファイルを編集しました, ファイルを読み取りましたファイルを編集しました, ファイルを読み取りました更新しました。
風きり音は6種類になりました(既存3つ + 新規3つ):
そよ風
強い風(ゴォー)
ヒュー(刀・矢)
典型的な風切り音(ヒュー) — 高→低へ素早く周波数を落とす
刀のスイング(2連続) — Qを高くしてシャープに2回
隙間風(うなり) — ループ + LFOで不規則にゆらぐ
カテゴリタブは button 要素にして、categories 配列にオブジェクトを追加するだけで自動的にタブとボタンが増える構造のままです。新しいカテゴリや音を追加したいときは教えてください。
Sound panelコード · HTML ダウンロード あなたの入力: 車の音で、サイレンを鳴らした車が近づき遠のくさいのドプラー効果オンを追加、花火において、上昇していく音と爆発音を繋げた音も追加して。水の音で、水道から落ちるポタンポタンという音を追加してください。
車の音で、サイレンを鳴らした車が近づき遠のくさいのドプラー効果オンを追加、花火において、上昇していく音と爆発音を繋げた音も追加して。水の音で、水道から落ちるポタンポタンという音を追加してください。 3つ追加しました。
設計した3つの新しい音響効果の実装方法。設計した3つの新しい音響効果の実装方法。3つ追加しました。
車の音 → サイレン(ドップラー): 「ウーウー」と揺れる音にドップラー効果を重ねています。前半は周波数・音量ともに上昇(接近)、すれ違うタイミングで頂点を迎え、後半は周波数・音量ともに下降(遠ざかる)という構造です。
花火 → 発射→爆発(一連): 上昇するシュー音(1秒)が終わったタイミングで爆発音とパラパラの余韻を続けて鳴らし、一連の流れとして聞こえるようにしています。
水の音 → 水道のポタポタ: 既存の「水滴」を使い回しつつ、6〜8回をランダムな間隔・微妙に違う音高で鳴らして、不規則な滴下感を出しています。