有理ベジエ曲線・曲面間の最近点/交点検出(Bezier Clipping 的部分分割法)

準備完了。制御点をドラッグして形状を編集し、計算ボタンを押してください。
・背景をドラッグ:視点を回転  ・制御点をドラッグ:移動  ・制御点をダブルクリック:重み(w)を変更
「厳密」モードは g(t), q_u(u), q_v(v) の正確なベジエ係数を計算し、その凸包(制御多角形)とゼロ交差区間から 区間を絞り込みます(論文の Bezier Clipping 法に対応)。「近似」モードはサンプリングによる簡易版です。
曲面(半透明) 曲線 曲面制御点 曲線制御点