準備完了。制御点をドラッグして形状を編集し、計算ボタンを押してください。
・背景をドラッグ:視点を回転 ・制御点をドラッグ:移動 ・制御点をダブルクリック:重み(w)を変更
「厳密」モードは g(t), q_u(u), q_v(v) の正確なベジエ係数を計算し、その凸包(制御多角形)とゼロ交差区間から 区間を絞り込みます(論文の Bezier Clipping 法に対応)。「近似」モードはサンプリングによる簡易版です。
「厳密」モードは g(t), q_u(u), q_v(v) の正確なベジエ係数を計算し、その凸包(制御多角形)とゼロ交差区間から 区間を絞り込みます(論文の Bezier Clipping 法に対応)。「近似」モードはサンプリングによる簡易版です。
曲面(半透明)
曲線
曲面制御点
曲線制御点