🖱 ドラッグ → 視点回転
🖱 ホイール → ズーム
法線は3スライダーで任意方向に設定可能。
各パッチの制御点凸包が平面の片側に完全収容されている場合は判定を打ち切り(Bezier Clippingの核)、
それ以外は行・列の制御点から作る包絡線でUV範囲を直接絞り込み(本物のBezier Clipping)、
縮まない場合のみ4分木状に分割してマーチングスクエアで線分を抽出します。
★トリム:UV空間の3次ベジエ曲線(円=4本の閉ループ)で曲面を切り込みます。曲面上の曲線 C(t)=S(u(t),v(t)) を厳密なt の18次ベジエに合成し、平面との距離関数 g(t) の制御多角形(凸包)を使った1次元ベジエクリッピングで根=交点を求め、小さな球で表示します。断面線はUV追跡でトリム境界にて切り、交点の球へ接続します。