ベジエクリッピング法の応用例
- 有理関数の解 ‐
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BezFunc:ベジエ関数の解(web)
- ratBezFunc:有理ベジエ関数の解 test
- BezLine:線分から曲線の距離・交点(+境界箱)
- ratBezLine:有理ベジエ曲線と線分の交差
- BezCurve:曲線間の交差/最短距離
- radBezCurve:有理ベジエ曲線間の交差
- ratBezPoint :点から有理曲線の最短距離
- rat3DCurve:空間有理ベジエ曲線間の最短距離/
点と有理曲面の最短距離
- ratBezCircle :円(楕円)と有理曲線の交差
- ratSphCurve :球と3次元空間有理曲線の最短距離
- ratBezMetaB :メタボールと有理曲線の交差
- ratCurveFace :有理曲線軌道(円弧軌道)/球と有理曲面の最短距離
- ratSurTriangle :三角形と有理曲面の干渉
- ratSurHkyuu :有理曲面(三角形パッチ)の半球と有理曲面の干渉
- ratSurSphere :有理曲面の半球と有理曲面の干渉
- ratSurMball :メタボールと有理曲面の干渉
- rat3Dface :平面と有理曲面との最短距離
- BezSurf :曲面のパラメトリック座標抽出/境界曲線との距離
- pnrBezSurf :点と曲面との最短距離
- moveCircle :球とベジエ曲線との衝突判定
- SurBezCurve :曲線と曲面との最短距離
- SurBezCurve :曲線と曲面との最短距離
- SurBezSurf :曲面と曲面との最短距離
- FFD:自由形状変形
- mindistjs:(曲線間最短距離)
- tpot :曲面とtpotとの最短距離
- BezMult :2曲線の乗算
lineTest
Polyline
degree