Bezier Clipping
Bezier Clipping はBezier曲線の性質を利用することで、交点計算を安定して求める方法で、1990年に西田、Sederbergらにより開発された方法である。Bezier曲線を分割する処理を再帰的に行うことからBezier Clipping 法と名ずけられた。当初は曲面のレイトレーシング法が目的でしたが、多項式の解法から3D物体のレンダリング(表示)まで種々の図形処理への応用が可能となった。
Bezier Clipping による多項式の解法をJavaで体験
Bezier Clipping による直線と曲線の交点計算をJavaで体験
3次元CGへの適用例
隠線消去
レイトレーシング法
スキャンライン法による隠面消去
ラジオシティ法
円柱光源
メタボール
メタボールとパラメトリック曲面の統合表示
半透明体の表示
2次元CGへの適用例
アウトラインフォント
墨絵の表現
モーフイング
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Bezier Clipping の商用ソフトへの応用
Bezier Clipping を紹介してる本
- Hoschk, Lasser, "Fundamentals of Computer Aided Geometric Design", AK Peters,
(1989)
- 鳥谷、千代倉、「3次元CADの基礎と応用」共立出版(1991)
Bezier Clippingに関する発表論文/解説
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T.Nishita, T.Sederberg, M.Kakimoto, "Ray Tracing Trimmed Rational Surface
Patches," Computer Graphics, Vol.24, No.4, 1990-8, pp.337-345.
-
T.Sederberg, T.Nishita, "Curve Intersection using Bezier Clipping,",
CAD, Vol.22, No.9, 1990-11, pp.337-345.
-
T.Sederberg, T.Nishita, "Geometric Hermite Approximation of
Surface Patch Intersection
Curves,", CAGD, Vol.8, No.2,1991-5, pp.97-114.
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T.Nishita, K.Kaneda, E.Nakamae, "A Scanline Algorithm for Displaying
Trimmed Surfaces by using Bezier Clipping,"
The Visual Computer, Vol.7, No.5, 1991-9, pp.269-258.
(abstract)
(images)
-
T.Nishita, S.Takita, E.Nakamae,
"Shading Model of Parallel Cylindrical Light Sources,"
CG International'92, 1992-6, pp.429-445.
(abstract)
(images)
-
T.Nishita, S.Takita, E.Nakamae,
"Hidden Curve Elimination of Trimmed Surfaces Using Bezier
Clipping,",
CG International'92, 1992-6, pp.595-619.
(abstract)
(images)
-
T.Nishita, E.Nakamae, "A New Radiosity Approach Using Area Sampling for
Parametric Patches,", Computer Graphics Forum,Vol.12, No.3,(1933) pp.385-393.
-
T.Nishita, E.Nakamae, "A Method for Displaying Metaballs by using Bezier
Clipping," Computer Graphics Forum, Vol.13, No.3, 1994-9, pp.271-280
-
T.Nishita, S.Takita, E.Nakamae,
"A Display Algorithm of Brush Strokes using Bezier Functions,",
CG International'93, 1993-6, pp.244-257.
(abstract)
(images)
-
T.Nishita, K.Fujii, E.Nakamae, "Metamorphosis using Bezier Clipping,",
Pacific Graphics'93, pp.162-173.
(abstract)
(images)
-
T.Nishita,
"A Display System for Bezier Surfaces and Metaballs
using Bezier Clipping,"
Pacific Graphics'96, pp.66-79.
(abstract)
(images)
- 西田 ”Bezier Clippingおよびその計算機支援設計への応用” 福山大 工学部紀要Vol.13、1991 pp.45-57.
- 西田 ”自由曲面を忠実に実現するレンダリング手法”、日経CG、1991 pp.158-173.
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