ベジエクリッピング法の応用 (web)

- ベジエ関数の解 ‐
  1. BezFunc:ベジエ関数の解(web)
  2. ratBezFunc有理ベジエ関数の解 test
  3. BezLine:線分から曲線の距離・交点(+境界箱)
  4. ratBezLine有理ベジエ曲線と線分の交差
  5. BezCurve:曲線間の交差/最短距離
  6. radBezCurve有理ベジエ曲線間の交差
  7. ratBezPoint :点から有理曲線の最短距離
  8. rat3DCurve空間有理ベジエ曲線間の最短距離/
    点と有理曲面の最短距離
  9. ratBezCircle :円(楕円)と有理曲線の交差
  10. rayMraching :Raymarchingによる有理曲線の交差
  11. LineSurf :線分(球)と有理曲面の距離・交差
  12. ratSphCurve :球と3次元空間有理曲線の最短距離
  13. SphCurSur :球と3次元空間有理曲線/
    曲面(陰影)の交差
  14. ratCurveFace :有理曲線軌道(円弧軌道)/球と有理曲面
    の最短距離
  15. ratSurTriangle :三角形と有理曲面の干渉
  16. ratSurHkyuu :有理曲面(三角形パッチ)の半球と
    有理曲面の干渉
  17. ratSurSphere :有理曲面の半球と有理曲面の干渉
  18. ratBezMetaB :メタボールと有理曲線の交差
  19. ratSurMball :メタボールと有理曲面の干渉
  20. MbalCurSur :メタボールと有理曲線/曲面(陰影)
    の干渉(MC)
  21. rat3Dface :平面と有理曲面との最短距離
  22. rayMraching :Raymarchingによる有理曲線2Dの表示
  23. mray :Raymarchingによる曲線tube(2D)の表示
  24. capsule :Raymarchingによるオフセット曲線(2D)の表示
  25. mray1 :Raymarchingによる曲線tube(3D)の表示
  26. BezSurf :曲面のパラメトリック座標抽出/境界曲線との距離
  27. pnrBezSurf :点と曲面との最短距離
  28. moveCircle :球とベジエ曲線との衝突判定
  29. SurBezCurve :曲線と曲面との最短距離
  30. SurBezCurve :曲線と曲面との最短距離
  31. SurBezSurf :曲面と曲面との最短距離
  32. FFD:自由形状変形
  33. mindistjs:(曲線間最短距離)
  34. tpot :曲面とtpotとの最短距離
  35. BezMult :2曲線の乗算

lineTest
Polyline
degree


有理関数の場合;