ベジエクリッピング法の応用例

- 球と空間ベジエ曲線の交差 ‐
  1. BezFunc:ベジエ関数の解(web)
  2. ratBezFunc:有理ベジエ関数の解 test
  3. BezLine:線分から曲線の距離・交点(+境界箱)
  4. ratBezLine:有理ベジエ曲線と線分の交差
  5. mindistjs:(曲線間最短距離)
  6. BezCurve:曲線間の交差/最短距離
  7. radBezCurve:有理ベジエ曲線間の交差
  8. ratBezPoint :点から有理曲線の最短距離
  9. rat3DCurve空間有理ベジエ曲線間の最短距離/
    点と有理曲面の最短距離
  10. ratBezCircle :円(楕円)と有理曲線の交差
  11. ratCurveFace :有理曲線軌道(円弧軌道)/球と有理曲面の最短距離
  12. ratSurTriangle :三角形と有理曲面の干渉
  13. ratSurHkyuu :有理曲面(三角形パッチ)
    の半球と有理曲面 の干渉
  14. ratSurSphere :有理曲面の半球と有理曲面の干渉
  15. BezSurf :曲面のパラメトリック座標抽出/境界曲線との距離
  16. pnrBezSurf :点と曲面との最短距離
  17. moveCircle :球とベジエ曲線との衝突判定
  18. (moveBall :球と有理ベジエ曲線との衝突判定)
  19. SurBezCurve :曲線と曲面との最短距離
  20. ratBezMetaB :メタボールと有理曲線の交差
  21. ratSurMball :メタボールと有理曲面の干渉
  22. MbalCurSur :メタボールと有理曲線/曲面(陰影)
    の干渉(MC)
  23. rat3Dface :平面と有理曲面との最短距離
  24. SurBezCurve :曲線と曲面との最短距離
  25. SurBezSurf :曲面と曲面との最短距離
  26. FFD:自由形状変形
  27. tpot :曲面とtpotとの最短距離
  28. BezMult :2曲線の乗算
Height:
[m]
Angle:
[degree]
Speed:
[m/s]